El dibujo más antiguo conservado a escala uno uno se encuentra en el adytón del templo de Apolo en Dídima. Los arquitectos griegos emplearon las superficies de mármol de los muros para grabar con un punzón los trazados geométricos del futuro templo. Entre ellos se encuentran el éntasis de una columna y el perfil de una basa. El arqueólogo Lothar Haselberger identificó estos dibujos en 1979. Cabe pensar que trazados de este tipo acompañaron la construcción de los templos de la antigua Grecia. Las obras son capaces de resguardar su propia forma de construcción de modos sorprendentes.
Aquellos rasguños sobre la piedra encontrarán más tarde un eco en los dibujos de traza y montea, empleados en las fábricas góticas y renacentistas. Las plantillas a tamaño natural de los detalles permitían trasladar perfiles y geometrías a la piedra en el lugar mismo de la ejecución de la obra. El detalle a escala uno a uno poseía, entonces como hoy, la capacidad de mostrarnos los encuentros no solo de lo que está al alcance de la mano, sino de lo que puede ser ejecutado por la mano. Fuera de ese ámbito, la escala del dibujo equivalente a la de la realidad puede resultar absurda. O, cuanto menos, inútil. Lewis Carroll, en Silvia y Bruno, imaginó a unos cartógrafos capaces de dibujar un mapa a escala de una milla por milla. El proyecto fue abandonado ante la protesta de los agricultores, que temían que, al desplegar semejante locura, se tapara la luz del sol y se malograsen los cultivos. Borges, años más tarde, recogió el testigo en su célebre cuento «Del rigor en la ciencia», donde las generaciones herederas de un mapa a escala real del Imperio acabaron abandonándolo a las inclemencias del desierto. Para ambos, el plano a escala 1:1, concebido como una representación totalizadora, anulaba la capacidad del lenguaje gráfico para resumir la realidad. Si para orientarse en el mundo se necesita un plano del tamaño del mundo, el dibujo deja de tener sentido ya que acaba siendo el territorio mismo. Todo plano, en fin y por definición, abstrae y resume.
Paradójicamente, hoy, en la pantalla de cualquier programa de dibujo vectorial, el lienzo parece tan infinito como el de las historias de Carroll y Borges. El universo del dibujo vectorial se proyecta a la monstruosa escala 1:1. El zoom digital actúa como una extraña ventana mágica que permite pasar del detalle milimétrico de un tornillo a la escala del mapa del Imperio con un leve movimiento de ratón. Eso sí, sin necesidad de ocupar un suelo físico ni de ocluir la luz del sol. Con todo, el dibujo llevado a su extremo sigue siendo un límite metafísico del propio dibujo. Cualquiera acostumbrado a dibujar en la computadora habrá experimentado alguna vez el vértigo del zoom sin fin. No uno que nos acerca a los píxeles, sino ese otro que permite adentrarse en la rectitud de una línea, en el absurdo de un cruce de varias de ellas o en una tangencia que se vuelve representación de una distancia nunca tangente.
En todos estos casos, la escala 1:1 aparece como un bisturí excelente si se aplica al detalle crítico y fragmentado, pero resulta ridícula si se pretende cubrir con ella la complejidad del mundo. Su utilidad, en fin, depende de que se refiera, de modo indirecto, al cuerpo de quien la emplea.
The oldest surviving drawing at full scale is found in the adyton of the Temple of Apollo at Didyma. The Greek architects used the marble surfaces of the walls to incise the geometric tracings of the temple yet to be built. Among them are the entasis of a column and the profile of a base. The archaeologist Lothar Haselberger identified these drawings in 1979. It is reasonable to suppose that tracings of this kind accompanied the construction of temples throughout ancient Greece. Buildings are capable of preserving their own ways of being constructed in surprising ways.
Those scratches on stone would later find an echo in the full-scale geometrical tracings and setting-out drawings used in Gothic and Renaissance building. Full-size templates of architectural details made it possible to transfer profiles and geometries onto stone at the very place where the work was carried out. Then, as now, a detail drawn at full scale had the capacity to show us the joints, not only of what lies within reach of the hand, but also of what the hand can make. Beyond that realm, a drawing whose scale matches that of reality can become absurd. Or, at the very least, useless. In Sylvie and Bruno, Lewis Carroll imagined cartographers capable of drawing a map at a scale of one mile to the mile. The project was abandoned after farmers protested, fearing that, when unfolded, such an absurdity would block out the sunlight and ruin their crops. Years later, Borges took up the idea in his celebrated story “On Exactitude in Science”, in which successive generations inherited a full-scale map of the Empire and eventually abandoned it to the ravages of the desert. For both writers, the 1:1 map, conceived as a totalising representation, cancelled out the ability of graphic language to condense reality. If finding one's way in the world requires a map the size of the world itself, the drawing ceases to make sense, since it becomes the territory itself. Every map, after all, abstracts and condenses by definition.
Paradoxically, today, on the screen of any vector drawing program, the canvas seems as infinite as the worlds imagined by Carroll and Borges. The universe of vector drawing unfolds at the monstrous scale of 1:1. Digital zoom acts like a strange magic window, allowing us to move from the millimetric detail of a screw to the scale of the map of the Empire with a slight movement of the mouse. And all without having to occupy physical ground or block out the sunlight. Even so, drawing taken to its extreme remains a metaphysical limit of drawing itself. Anyone accustomed to drawing on a computer will have experienced, at some point, the vertigo of endless zoom. Not the kind that brings us closer to the pixels, but the other kind, which allows us to enter the straightness of a line, the absurdity of an intersection between several lines, or a tangency that becomes the representation of a distance that is never tangent.
In all these cases, the 1:1 scale emerges as an excellent scalpel when applied to a critical, fragmented detail, but becomes ridiculous when used in an attempt to encompass the complexity of the world. Its usefulness, ultimately, depends on its indirect relation to the body of the person using it.



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